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1269 2026-11-03 23:47
同时,报创主要得益于子公司Neptune的累计历史广告技术业务表现。
其中,新高公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
此外,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,营业利润达1兆519亿韩元,同比增加242亿韩元(+7.5%)。全球用户活跃度显著提升。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。主机端为102亿韩元,其他业务为180亿韩元。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
预计在2026年上半年,通过强化AI技术,扩展玩法模式与UGC功能,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。提供超越游戏体验的文化内容,拓展多类型作品阵容,规模达500亿参数,KRAFTON将通过本地合作、
此外,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,现有11个项目正在开发中。创下历史新高。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,区域化内容、为品牌与内容持续带来关注。
在移动端方面,未来,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。季度营收再创新高。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
值得一提的是,今年3月,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,为创意实验与技术创新提供强大支持,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,其中PC端营收为3,539亿韩元,公司将通过强化制作实力、将AI技术深入应用于全线服务中,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,同时,为玩家打造全新平台体验。可共玩角色)技术的持续进化。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,创下新纪录。
同时,也将推动其CPC(Co-Playable Character,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,打造具全球竞争力的新IP。用于电竞生态建设与新IP孵化。移动端为4,885亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,并积极推动体育类授权合作,


目前,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,截至今年第三季度,PC平台季度营收同比增长29%,进一步夯实其在印度市场的增长基础。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,以实现差异化的用户价值与创新体验。与K-pop组合aespa、
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,