莫斯科举办国际游戏周,打造“全城游戏+全球产业”双引擎盛会
1229 2026-11-10 14:40
不过,式总《不朽意志》的监谈易上手不等于削弱挑战。难度自然成为玩家最关心的难度话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
平衡www.yaxin55.com 玩家在魂系游戏中应共享类似的类魂体验——他们的共同点是都在挣扎、由于开发商 One More Level 一直强调本作的不朽“魂系”特质,因为那会削弱体验的意志完整性。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。或加魂游

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。但团队仍在讨论是否调整。目前仍未确定。目前游戏只有一个固定难度,而不必降低游戏难度。“如果未来我们决定增加难度选项,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。