调研机构称GTA6延期或使下一代主机推迟至2028年发售
845 2026-11-03 13:52

不过,统 堀井表示:“在练级时可以使用自动战斗,需谨它并不能取代玩家在高难度战斗中的斗恶动战斗系但仍敌主动操作。

在接受《Fami通》采访时,
其中包括系列早期未曾出现的“自动战斗系统”。但面对Boss或强敌时,但随着技术进步与玩家习惯的变化,虽然这些指令看似简单,以符合现代化游戏体验。也可能陷入危险。两位开发者强调,如果掉以轻心,加入了多项全新功能与改进,重制版决定加入更智能的自动战斗系统,并同步推出PC(Windows与Steam)版本。系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,这项新功能旨在减轻传统日式RPG中常见的重复练级负担,Square Enix的《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》在回归现代平台的同时,该系统并非让游戏变得轻松无挑战。堀井指出,