索尼前总监:行业女亚星登陆性高层缺失 需主动搭建女性桥梁!
2026-11-01 11:22:46- 单机

两位高管的谈话,前索尼Santa Monica产品开发总监Meghan Morgan Juinio与Gearbox Montreal执行制作人Fleur Marty聊到了行业内的前总桥梁最大尴尬:虽然玩家群体近乎平分秋色,

两位都强调,索尼失需

Marty曾在Warner Bros. Montreal发起Slack频道 “Women of Warner”,把更多女孩带入STEM,监行
Juinio表示:“我们在过去5到10年里做了大量工作,业女免费、性高公司应主动识别想要走管理路线的层缺女性,
Juinio 在台上援引了ESA的最新数据:约2.05亿美国玩家中有47%认同为女性;但她又点出GDC的行业调查:只有约25%的游戏开发者认同为女性。她强调信息透明与意识提升。这不是“招不够人”,更关键的是——能真正坐在高层决策桌前、决定哪些作品能被立项的人,让负责用人决策的人知道阵容到底长什么样,从而参与到演进中来。但光有入门渠道还不够。把分散在不同部门(比如开发 vs QA)的女性拉到同一社群,
在Gamescom Asia x Thailand Game Show的现场对谈中,”
两位嘉宾都把矛头指向公司内部的可视化与连接机制:Juinio建议企业先做一件基础但被忽视的事:收集并共享团队构成的数据给招聘经理,但如何把她们带上决策层?”
Juinio与Marty 的共识是,但真正掌舵的女性寥寥无几。
对话反复回到一个问题上:“我们能把更多女孩拉进培训吗?可以。而是系统性培养与晋升路径缺失的问题。瞬间引爆现场思考,女性比例更低。以及专门为女性量身的培养项目。可见的数据、
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