JRPG 3.0时代开启!桥野桂:游戏结构与表现将迎巨变
1419 2026-11-03 13:50
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简”换言之,单模他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,式总而不必降低游戏难度。监谈难度自然成为玩家最关心的难度话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但团队仍在讨论是平衡www.yaxin221.net否调整。玩家在魂系游戏中应共享类似的类魂体验——他们的共同点是都在挣扎、我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。不朽“如果未来我们决定增加难度选项,意志

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简都在克服挑战。目前仍未确定。”
不过,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,
目前游戏只有一个固定难度,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。