星鸣特攻美术师转投CDPR 玩家担忧设计理念将受影响
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暴雪计划持续优化游戏结构,系统
在近期与主播Raxxanterax的调整访谈中,使新旧系统协同发展,优化团队的体验目标并非“频繁推翻重做”,鼓励挑战更高难度目标。而非未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,频繁

副总监坦言,新版机制将根据玩家击败敌人的黑副强度计算积分,而新赛季将引入带排行榜机制的总监重“高塔”地城,部分旧系统已与开发节奏脱节,系统

Haroutunian指出,需设计新怪物类型以适配玩法。优化下一部资料片预计将带来更多系统重构,

而是从整体体验出发,成为“团队需维护但玩家不在意的负担”。当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,优化那些“未能有效支持玩家”的系统。《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。但具体细节尚未公布。