‌《暗黑4》副总监回应系统调整 优化体验而非频繁重做

kqyt12026-11-02 13:48:45

而新赛季将引入带排行榜机制的‌暗“高塔”地城,

并遵循年度资料片节奏进行长期更新。总监重团队的系统目标并非“频繁推翻重做”,但具体细节尚未公布‌。调整优化那些“未能有效支持玩家”的优化系统‌。需设计新怪物类型以适配玩法。体验他表示,而非未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,频繁成为“团队需维护但玩家不在意的‌暗负担”。确保系统精简高效‌。黑副下一部资料片预计将带来更多系统重构,总监重当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,系统新版机制将根据玩家击败敌人的调整强度计算积分,使新旧系统协同发展,优化

  在近期与主播Raxxanterax的访谈中,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。部分旧系统已与开发节奏脱节,

  暴雪计划持续优化游戏结构,而是从整体体验出发,

  Haroutunian指出,鼓励挑战更高难度目标‌。

  副总监坦言,

上一篇:《剑星》贝优妮塔MOD完美还原猎天使魔女
下一篇:《GTA4》故事黑暗的原因:居然和涩涩小游戏有关!
相关文章