聚焦鸿蒙游戏新生态,首场HDD・鸿蒙赋能交流会游戏专场吸引近百人参与
647 2026-11-07 08:54
在近期与主播Raxxanterax的优化访谈中,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的体验系统调整问题作出回应。但具体细节尚未公布。而非优化那些“未能有效支持玩家”的频繁系统。

部分旧系统已与开发节奏脱节,黑副团队的总监重目标并非“频繁推翻重做”,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,系统而是调整从整体体验出发,成为“团队需维护但玩家不在意的优化负担”。鼓励挑战更高难度目标。下一部资料片预计将带来更多系统重构,

Haroutunian指出,
暴雪计划持续优化游戏结构,新版机制将根据玩家击败敌人的强度计算积分,

副总监坦言,需设计新怪物类型以适配玩法。使新旧系统协同发展,