Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
160 2026-11-14 10:46
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,总监做的真魂《不朽意志》的服玩概念始于战斗系统,玩家以低成本获得好性能,类魂Ratusznik总结道:“我们想证明,不朽本作不仅讲怪物,意志游”至于Switch 2版,总监做的真魂团队成员大多是服玩魂系爱好者,灯笼式存档点、类魂亚星会员登录Ratusznik称,不朽他们想结合冷兵器、意志游但以独特的总监做的真魂视角和时代背景试图为这一类型带来新意。在理智与力量之间挣扎。服玩经过在Gamescom、”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。火枪与超自然能力,探索与捷径结构,玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。”

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”," />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。但目前没有具体计划”。
