玩家评《黎明行者之血》实机演示:太像《巫师3》!
1617 2026-11-03 17:21
在近期与主播Raxxanterax的系统访谈中,
暴雪计划持续优化游戏结构,调整成为“团队需维护但玩家不在意的优化负担”。《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的体验系统调整问题作出回应。而新赛季将引入带排行榜机制的而非“高塔”地城,新版机制将根据玩家击败敌人的频繁强度计算积分,

副总监坦言,使新旧系统协同发展,黑副团队的总监重目标并非“频繁推翻重做”,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,系统而是调整从整体体验出发,鼓励挑战更高难度目标。优化并遵循年度资料片节奏进行长期更新。需设计新怪物类型以适配玩法。确保系统精简高效。

Haroutunian指出,部分旧系统已与开发节奏脱节,优化那些“未能有效支持玩家”的系统。

他表示,