Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
235 2026-11-02 18:05

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,无法以其他媒介再现。" />
在接受Lex Fridman节目采访时,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,以一种全新的方式变得可信。将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,而这种融合方式令人惊叹。”他认为,那不是现实主义,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。他解释道:“在这些游戏中,而是极其电影化的表达。
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。系统性极强,