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面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,服玩”
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。《不朽意志》的概念始于战斗系统,
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。以及充满挑战的Boss战。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、