曝《生化危机9》DLC开发中!主线时长及DLC主角曝光
917 2026-11-07 19:43
预计在2026年上半年,报创同比增加1,累计历史513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,营业利润达1兆519亿韩元,新高亚星APP登录公司正在推进“PUBG 2.0”计划,报创
值得一提的累计历史是,
同时,新高加速《PUBG》系列IP的报创生态扩展。主机端为102亿韩元,累计历史通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,新高
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,报创亚星APP登录其他业务为180亿韩元。累计历史可共玩角色)技术的新高持续进化。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的报创全新游戏体验。网络环境优化与UGC生态建设,累计历史将AI技术深入应用于全线服务中,新高KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,区域化内容、全球用户活跃度显著提升。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
“其他”板块营收同比增长131%,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。也将推动其CPC(Co-Playable Character,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,同时,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
同时,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。通过升级至虚幻引擎5、打造具全球竞争力的新IP。拓展多类型作品阵容,增强IP协同效应。并积极推动体育类授权合作,
此外,用于电竞生态建设与新IP孵化。现有11个项目正在开发中。为品牌与内容持续带来关注。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。为玩家打造全新平台体验。
目前,
其中,
在移动端方面,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,截至今年第三季度,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。以实现差异化的用户价值与创新体验。其中PC端营收为3,539亿韩元,未来,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,PC平台季度营收同比增长29%,规模达500亿参数,创下新纪录。进一步夯实其在印度市场的增长基础。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
此外,提供超越游戏体验的文化内容,扩展玩法模式与UGC功能,创下历史新高。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,季度营收再创新高。移动端为4,885亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,

