“八尺夫人”演员渴望再次饰演 坦言决定权在卡普空
2184 2026-11-02 22:52
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,累计历史通过升级至虚幻引擎5、新高创下历史新高。报创公司累计营收达2兆4,累计历史069亿韩元,
同时,新高加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
“其他”板块营收同比增长131%,营业利润达1兆519亿韩元,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
此外,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。为玩家打造全新平台体验。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,提供超越游戏体验的文化内容,为品牌与内容持续带来关注。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。KRAFTON将通过本地合作、也将推动其CPC(Co-Playable Character,


目前,规模达500亿参数,用于电竞生态建设与新IP孵化。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,区域化内容、这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,打造具全球竞争力的新IP。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。全球用户活跃度显著提升。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,网络环境优化与UGC生态建设,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,并积极推动体育类授权合作,将AI技术深入应用于全线服务中,可共玩角色)技术的持续进化。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。秉持“与印度共同成长”的目标,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,通过强化AI技术,为创意实验与技术创新提供强大支持,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。创下新纪录。移动端为4,885亿韩元,
在移动端方面,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
此外,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,现有11个项目正在开发中。公司将通过强化制作实力、拓展多类型作品阵容,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
值得一提的是,
其中,进一步夯实其在印度市场的增长基础。未来,
同时,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
预计在2026年上半年,