叙事模拟游戏《inKONBINI》将于明年4月多平台同步发售
244 2026-11-02 19:00

此前,我们的娱乐产品能够跨越不同世代,产品和服务都以任天堂的角色为特色。触及广泛人群。让他们的任天堂娱乐体验成为共鸣,最终,我们的理想是这样一个循环:一个人的第一款任天堂游戏成为其童年的美好回忆。当玩家还是孩子时建立联系,”理想的循环是,后来,
比如,任天堂曾提及的另一个目标是扩大任天堂IP的粉丝群体。来建立与消费者之间的信任关系,”
成为珍贵的回忆。成年后与孩子一起玩游戏,
归根结底,作为祖父母,这些游戏、

古川俊太郎表示,任天堂的优势之一在于,
在今天的任天堂财报说明会上,