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在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的创始传说工作室时,”
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,该公司始终追求极致的游戏设计理念,
在接受Lex Fridman节目采访时,确保“没有一个像素被浪费”。