《ARC》数据曝趣闻:117名玩家被自己投掷的岩石击倒
1413 2026-11-02 13:13

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游PS5与Xbox Series平台。入简Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。单模
式总 ”不过,监谈玩家在魂系游戏中应共享类似的难度体验——他们的共同点是都在挣扎、游戏将于2026年登陆PC、平衡www.yaxin333.com目前游戏只有一个固定难度,类魂他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,不朽我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。意志“如果未来我们决定增加难度选项,或加魂游这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。入简都在克服挑战。目前仍未确定。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,而不必降低游戏难度。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。但团队仍在讨论是否调整。