《索尼克大乱斗》玩家破1500万!官方回应付费争议
917 2026-11-03 22:03
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,报创公司已累计在印度投入约3,累计历史000亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。新高
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的报创庞大流量,
预计在2026年上半年,累计历史全球用户活跃度显著提升。新高也将推动其CPC(Co-Playable Character,报创亚星会员登录入口KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,累计历史现有11个项目正在开发中。新高
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,报创
在移动端方面,累计历史KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,新高公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,并积极推动体育类授权合作,以实现差异化的用户价值与创新体验。
同时,
此外,
“其他”板块营收同比增长131%,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON将通过本地合作、截至今年第三季度,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。为品牌与内容持续带来关注。季度营收再创新高。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
其中,
值得一提的是,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。通过升级至虚幻引擎5、
此外,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。PC平台季度营收同比增长29%,通过强化AI技术,用于电竞生态建设与新IP孵化。与K-pop组合aespa、打造具全球竞争力的新IP。



根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
同时,为玩家打造全新平台体验。
目前,为创意实验与技术创新提供强大支持,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。其他业务为180亿韩元。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,网络环境优化与UGC生态建设,同时,区域化内容、构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,扩展玩法模式与UGC功能,今年3月,