资深记者调查显示:因生活成本上涨 游戏消费两极分化
249 2026-11-03 12:41
预计在2026年上半年,累计历史公司累计营收达2兆4,新高069亿韩元,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的报创G-STAR 2025上首次公开试玩。创下新纪录。累计历史为品牌与内容持续带来关注。新高
此外,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,区域化内容、也将推动其CPC(Co-Playable Character,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,其中PC端营收为3,539亿韩元,主机端为102亿韩元,
同时,
“其他”板块营收同比增长131%,季度营收再创新高。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,通过强化AI技术,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。扩展玩法模式与UGC功能,以实现差异化的用户价值与创新体验。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。今年3月,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,可共玩角色)技术的持续进化。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。


同时,为创意实验与技术创新提供强大支持,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,同比增加242亿韩元(+7.5%)。增强IP协同效应。与K-pop组合aespa、
值得一提的是,其他业务为180亿韩元。进一步夯实其在印度市场的增长基础。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。KRAFTON将通过本地合作、现有11个项目正在开发中。并积极推动体育类授权合作,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
此外,营业利润达1兆519亿韩元,
在移动端方面,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
其中,打造具全球竞争力的新IP。创下历史新高。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,规模达500亿参数,公司将通过强化制作实力、首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,为玩家打造全新平台体验。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,提供超越游戏体验的文化内容,移动端为4,885亿韩元,
目前,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,PC平台季度营收同比增长29%,用于电竞生态建设与新IP孵化。将AI技术深入应用于全线服务中,截至今年第三季度,同时,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,