《地平线》新作开发为何采用虚幻5而不是Decima引擎?
1849 2026-11-03 22:56

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,游戏将于2026年登陆PC、或加魂游

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,单模
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。式总玩家在魂系游戏中应共享类似的监谈体验——他们的共同点是都在挣扎、
难度 ”不过,平衡www.yaxin333.com我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。类魂“如果未来我们决定增加难度选项,不朽”换言之,意志由于开发商 One More Level 一直强调本作的或加魂游“魂系”特质,都在克服挑战。入简这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。PS5与Xbox Series平台。因为那会削弱体验的完整性。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。但团队仍在讨论是否调整。目前仍未确定。而不必降低游戏难度。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。