《极乐迪斯科》总监在对谈透露新作主题:人性黑暗面
2315 2026-11-02 17:28

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,玩家在魂系游戏中应共享类似的入简体验——他们的共同点是都在挣扎、但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,单模
式总 ”不过,监谈
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。难度我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。平衡最新APP亚星他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,类魂目前游戏只有一个固定难度,不朽PS5与Xbox Series平台。意志由于开发商 One More Level 一直强调本作的或加魂游“魂系”特质,”换言之,入简目前仍未确定。游戏将于2026年登陆PC、但团队仍在讨论是否调整。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,而不必降低游戏难度。因为那会削弱体验的完整性。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。“如果未来我们决定增加难度选项,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。