ylixf816612026-11-03 13:59:23
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。你并不是在看现实,而是极其电影化的表达。无法以其他媒介再现。系统性极强,”
在接受Lex Fridman节目采访时,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。