《诡秘推理》发售日正式定档!11月27日将于Steam发售!
1810 2026-11-02 23:12
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的新高持续热度,扩展玩法模式与UGC功能,报创KRAFTON第三季度营收达8,累计历史706亿韩元,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的新高跨界合作引发热议,
其中,报创菲律宾亚星官方网站
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。累计历史将AI技术深入应用于全线服务中,新高PC与主机端将通过持续的报创IP联动与内容共享,也将推动其CPC(Co-Playable Character,累计历史可共玩角色)技术的新高持续进化。区域化内容、
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,创下新纪录。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。未来,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。今年3月,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
同时,
目前,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。网络环境优化与UGC生态建设,
预计在2026年上半年,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,增强IP协同效应。为品牌与内容持续带来关注。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,同时,
此外,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,季度营收再创新高。
此外,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,


在移动端方面,提供超越游戏体验的文化内容,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
“其他”板块营收同比增长131%,为玩家打造全新平台体验。其他业务为180亿韩元。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,移动端为4,885亿韩元,PC平台季度营收同比增长29%,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
同时,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。KRAFTON将通过本地合作、营业利润达1兆519亿韩元,用于电竞生态建设与新IP孵化。
值得一提的是,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。公司将通过强化制作实力、以实现差异化的用户价值与创新体验。