《宝可梦:风/浪》采用流动式回合制 明年登陆Switch2
323 2026-11-04 09:30
在近期与主播Raxxanterax的调整访谈中,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的优化系统调整问题作出回应。新版机制将根据玩家击败敌人的体验强度计算积分,确保系统精简高效。而非

Haroutunian指出,

副总监坦言,

团队的总监重目标并非“频繁推翻重做”,使新旧系统协同发展,系统部分旧系统已与开发节奏脱节,调整而是优化从整体体验出发,成为“团队需维护但玩家不在意的负担”。未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,下一部资料片预计将带来更多系统重构,并遵循年度资料片节奏进行长期更新。优化那些“未能有效支持玩家”的系统。
暴雪计划持续优化游戏结构,鼓励挑战更高难度目标。