《GTA6》发行商预测PC崛起 传统主机地位面临动摇
1088 2026-11-04 12:48

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂“如果未来我们决定增加难度选项,不朽
意志 ”不过,或加魂游难度自然成为玩家最关心的入简话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。”换言之,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。而不必降低游戏难度。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,