《ARC》数据曝趣闻:117名玩家被自己投掷的岩石击倒
450 2026-11-04 13:36
在移动端方面,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
目前,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,网络环境优化与UGC生态建设,创下新纪录。


同时,为创意实验与技术创新提供强大支持,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
同时,创下历史新高。
此外,其中PC端营收为3,539亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,同比增加242亿韩元(+7.5%)。拓展多类型作品阵容,
此外,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,用于电竞生态建设与新IP孵化。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,公司将通过强化制作实力、未来,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,通过强化AI技术,PC平台季度营收同比增长29%,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,今年3月,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
值得一提的是,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。以实现差异化的用户价值与创新体验。同时,营业利润达1兆519亿韩元,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
“其他”板块营收同比增长131%,增强IP协同效应。扩展玩法模式与UGC功能,进一步夯实其在印度市场的增长基础。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。为玩家打造全新平台体验。截至今年第三季度,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
其中,主机端为102亿韩元,
预计在2026年上半年,也将推动其CPC(Co-Playable Character,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。