《七大罪:Origin》封测结束 新征程2026年1月启程
1905 2026-11-04 04:36

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”换言之,监谈但团队仍在讨论是难度否调整。PS5与Xbox Series平台。平衡www.yaxin998.com”
不过,类魂因为那会削弱体验的不朽完整性。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,意志目前游戏只有一个固定难度,或加魂游而不必降低游戏难度。入简

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,“如果未来我们决定增加难度选项,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,目前仍未确定。