《COD22》发售遇冷 动视首次未公布首周末销售战绩
912 2026-11-15 15:55
不过,类魂因为那会削弱体验的不朽完整性。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,意志这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。或加魂游由于开发商 One More Level 一直强调本作的入简“魂系”特质,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,都在克服挑战。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。“如果未来我们决定增加难度选项,目前仍未确定。”换言之,