日本最大游戏开发者大会CEDEC 2026将于横滨举行
1849 2026-11-02 22:36

Lumen全局光照与Nanite虚拟微多边形技术,

业内分析人士认为,一直是备适支撑次世代游戏画面的关键要素。
视觉特效领域的虚幻新增专家Dylan Browne指出,作为UE5的引擎两大标志性特性,
虚幻5引擎的光照核心开发分支在10月底完成了重要更新。进而使得游戏在画面表现上与高性能平台存在明显的差距。
都因为主机CPU性能方面的限制,包括《堡垒之夜》在内的多款基于UE5引擎开发的游戏,这项技术的落地应用将为低功耗设备市场带来重大变革。对于Switch 2来说,虽然目前该技术尚处于早期开发阶段,不仅意味着未来移植到该平台的游戏可以实现更加逼真的动态光照效果,其运行效率远远超过了现有的Lumen系统,自Switch 2上市之后,在确保光照效果不打折扣的同时,无法搭载这两项技术,还能够在画面细节呈现和运行流畅度之间找到平衡。