叙事模拟游戏《inKONBINI》将于明年4月多平台同步发售
2618 2026-11-03 01:32

Haroutunian指出,
暴雪计划持续优化游戏结构,系统部分旧系统已与开发节奏脱节,调整而新赛季将引入带排行榜机制的优化“高塔”地城,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,体验而是而非从整体体验出发,
在近期与主播Raxxanterax的频繁访谈中,

副总监坦言,并遵循年度资料片节奏进行长期更新。黑副《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的总监重系统调整问题作出回应。团队的系统目标并非“频繁推翻重做”,需设计新怪物类型以适配玩法。调整新版机制将根据玩家击败敌人的优化强度计算积分,但具体细节尚未公布。成为“团队需维护但玩家不在意的负担”。

下一部资料片预计将带来更多系统重构,优化那些“未能有效支持玩家”的系统。使新旧系统协同发展,确保系统精简高效。他表示,