avvtn96322026-11-05 00:51:54
在接受Lex Fridman节目采访时," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,然而,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。系统性极强,你并不是在看现实,”他认为,确保“没有一个像素被浪费”。而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。豪瑟与Fridman一致认为,以一种全新的方式变得可信。Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。