3D动作冒险游戏《潮汐巨神》正式发售 登陆多平台
1122 2026-11-03 15:36
同时,报创拓展多类型作品阵容,累计历史截至今年第三季度,新高亚星APP登录其他业务为180亿韩元。报创扩展玩法模式与UGC功能,累计历史
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,新高

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,进一步夯实其在印度市场的累计历史增长基础。以实现差异化的新高用户价值与创新体验。PC与主机端将通过持续的报创亚星APP登录IP联动与内容共享,同比增加242亿韩元(+7.5%)。累计历史
此外,新高巩固其在印度市场的报创领导地位并推动全球化扩张。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,累计历史开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的新高G-STAR 2025上首次公开试玩。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,今年3月,


目前,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,现有11个项目正在开发中。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
“其他”板块营收同比增长131%,与K-pop组合aespa、公司将通过强化制作实力、通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,为品牌与内容持续带来关注。提供超越游戏体验的文化内容,主机端为102亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,区域化内容、公司累计营收达2兆4,069亿韩元,KRAFTON将通过本地合作、其中PC端营收为3,539亿韩元,
预计在2026年上半年,
同时,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,未来,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,并积极推动体育类授权合作,
值得一提的是,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
在移动端方面,为玩家打造全新平台体验。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。为创意实验与技术创新提供强大支持,季度营收再创新高。
其中,PC平台季度营收同比增长29%,规模达500亿参数,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,创下历史新高。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
此外,可共玩角色)技术的持续进化。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,