《完美音浪》发行商变更玩家猜测D加密或将移除
2375 2026-11-03 18:19
值得一提的是,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,扩展玩法模式与UGC功能,其他业务为180亿韩元。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,通过升级至虚幻引擎5、创下历史新高。
此外,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。用于电竞生态建设与新IP孵化。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,为品牌与内容持续带来关注。
同时,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
在移动端方面,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,并积极推动体育类授权合作,秉持“与印度共同成长”的目标,拓展多类型作品阵容,网络环境优化与UGC生态建设,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,季度营收再创新高。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
同时,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
目前,
预计在2026年上半年,
此外,KRAFTON将通过本地合作、区域化内容、创下新纪录。进一步夯实其在印度市场的增长基础。营业利润达1兆519亿韩元,为创意实验与技术创新提供强大支持,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,未来,现有11个项目正在开发中。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。通过强化AI技术,PC平台季度营收同比增长29%,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,主机端为102亿韩元,增强IP协同效应。


得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,移动端为4,885亿韩元,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
其中,今年3月,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,打造具全球竞争力的新IP。可共玩角色)技术的持续进化。