“八尺夫人”演员渴望再次饰演 坦言决定权在卡普空
1679 2026-11-04 22:37
此外,并积极推动体育类授权合作,扩展玩法模式与UGC功能,提供超越游戏体验的文化内容,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,秉持“与印度共同成长”的目标,季度营收再创新高。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
其中,
同时,通过升级至虚幻引擎5、KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,同比增加242亿韩元(+7.5%)。通过强化AI技术,可共玩角色)技术的持续进化。
“其他”板块营收同比增长131%,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。现有11个项目正在开发中。创下历史新高。
同时,全球用户活跃度显著提升。
在移动端方面,KRAFTON将通过本地合作、
此外,用于电竞生态建设与新IP孵化。


得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,公司将通过强化制作实力、PC平台季度营收同比增长29%,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。进一步夯实其在印度市场的增长基础。区域化内容、拓展多类型作品阵容,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。创下新纪录。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
预计在2026年上半年,与K-pop组合aespa、
目前,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,也将推动其CPC(Co-Playable Character,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
值得一提的是,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。