fdag3742026-11-03 08:11:00
在接受Lex Fridman节目采访时,确保“没有一个像素被浪费”。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。而是极其电影化的表达。
他最后笑称," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,无法以其他媒介再现。他解释道:“在这些游戏中,