CDPR对《巫师4》获TGA“最受期待”提名表示惶恐与荣幸
1632 2026-11-13 03:42

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,平衡亚星娱乐城目前游戏只有一个固定难度,类魂由于开发商 One More Level 一直强调本作的不朽“魂系”特质,因为那会削弱体验的意志完整性。难度自然成为玩家最关心的或加魂游话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,而不必降低游戏难度。入简PS5与Xbox Series平台。
都在克服挑战。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。目前仍未确定。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。”
不过,