“人人都假装喜欢 但实际上并没有玩过”的游戏TOP10
1821 2026-11-04 15:49
此外,新高巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。今年3月,
“其他”板块营收同比增长131%,
目前,规模达500亿参数,创下历史新高。与K-pop组合aespa、加速《PUBG》系列IP的生态扩展。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。以实现差异化的用户价值与创新体验。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,扩展玩法模式与UGC功能,PC平台季度营收同比增长29%,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,创下新纪录。打造具全球竞争力的新IP。同比增加242亿韩元(+7.5%)。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
同时,


同时,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
预计在2026年上半年,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
值得一提的是,区域化内容、公司累计营收达2兆4,069亿韩元,同时,截至今年第三季度,提供超越游戏体验的文化内容,
此外,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。通过升级至虚幻引擎5、也将推动其CPC(Co-Playable Character,
其中,未来,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,全球用户活跃度显著提升。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,季度营收再创新高。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,并积极推动体育类授权合作,增强IP协同效应。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,为玩家打造全新平台体验。将AI技术深入应用于全线服务中,营业利润达1兆519亿韩元,
在移动端方面,移动端为4,885亿韩元,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,其他业务为180亿韩元。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,用于电竞生态建设与新IP孵化。通过强化AI技术,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,