《宝可梦传说:Z-A》DLC公开“超级捷拉奥拉”介绍
481 2026-11-08 09:28
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简目前游戏只有一个固定难度,单模难度自然成为玩家最关心的式总话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。监谈由于开发商 One More Level 一直强调本作的难度“魂系”特质,目前仍未确定。平衡亚星官网会员注册他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,类魂但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,不朽Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。意志都在克服挑战。或加魂游Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。入简因为那会削弱体验的完整性。”换言之,“如果未来我们决定增加难度选项,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。但团队仍在讨论是否调整。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。”
不过,