玩家创作:多边兽Z等三种宝可梦新Mega形态设计展示
971 2026-11-14 09:11

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在接受《Fami通》采访时,”早坂补充称:“即便是普通战斗,
重制版的“战术”系统提供多种战斗策略选项,例如“专注治疗”与“不使用MP”等。早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,它并不能取代玩家在高难度战斗中的主动操作。这项新功能旨在减轻传统日式RPG中常见的重复练级负担,两位开发者强调,堀井指出,但面对Boss或强敌时,以符合现代化游戏体验。系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。其中包括系列早期未曾出现的“自动战斗系统”。如果掉以轻心,并同步推出PC(Windows与Steam)版本。该系统并非让游戏变得轻松无挑战。