《ARC》数据曝趣闻:117名玩家被自己投掷的岩石击倒
2986 2026-11-07 04:50
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。累计历史
其中,新高
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的报创持续热度,KRAFTON第三季度营收达8,累计历史706亿韩元,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的新高全新游戏体验。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,用于电竞生态建设与新IP孵化。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,也将推动其CPC(Co-Playable Character,网络环境优化与UGC生态建设,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,进一步夯实其在印度市场的增长基础。季度营收再创新高。
在移动端方面,同时,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,区域化内容、
此外,PC平台季度营收同比增长29%,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,公司将通过强化制作实力、创下新纪录。同比增加242亿韩元(+7.5%)。通过强化AI技术,增强IP协同效应。截至今年第三季度,规模达500亿参数,拓展多类型作品阵容,今年3月,将AI技术深入应用于全线服务中,主机端为102亿韩元,营业利润达1兆519亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,现有11个项目正在开发中。以实现差异化的用户价值与创新体验。
同时,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
此外,扩展玩法模式与UGC功能,


“其他”板块营收同比增长131%,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
同时,提供超越游戏体验的文化内容,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。为玩家打造全新平台体验。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,创下历史新高。
预计在2026年上半年,秉持“与印度共同成长”的目标,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。与K-pop组合aespa、全球用户活跃度显著提升。
目前,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
值得一提的是,未来,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。KRAFTON将通过本地合作、